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2022年省考申論熱點之《從EDG英雄聯(lián)盟奪冠到看中國電競發(fā)展之路》

2022-02-09 13:11:51 公務(wù)員考試網(wǎng) 華圖教育微信公眾號 華圖在線APP下載 文章來源:吉林分院

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【背景鏈接】

2021年11月6日,萬眾矚目的英雄聯(lián)盟S11總決賽終于正式打響,對陣雙方分別是來自中國大陸賽區(qū)的EDG和韓國賽區(qū)的DK。雖然貴為LPL賽區(qū)的頭號種子,但此前EDG最好的成績是八強,進入決賽已經(jīng)打破的隊歷史,在小組賽上,EDG以4勝2負成績小組第二出線,四分之一決賽和半決賽中,都是以3:2的成績跌跌撞撞過關(guān),最終進入決賽。

在最后的決勝局中,EDG成功奪得2021英雄聯(lián)盟全球總冠軍!

【提出觀點】

電子競技得以蓬勃發(fā)展,破除刻板印象是前提。說到電子競技,很多人都把其簡單和打游戲劃等號,起初從事這個行業(yè)的人都被認為是不務(wù)正業(yè),從家庭、學(xué)校到社會,反對電子競技的聲音占據(jù)壓倒性優(yōu)勢。

【綜合分析】

1、很多家長說:電競,無非就是打游戲,電競會讓孩子上癮,沉迷于游戲不能自拔,影響學(xué)習(xí),F(xiàn)在多少網(wǎng)癮少年被網(wǎng)絡(luò)游戲給毀了,血淋淋的案例告訴我,禁止打游戲!才能讓孩子步入正軌!

2、也有的家長認為:能進亞運會,將來甚至有機會進入奧運會,證明這樣的職業(yè)值得所有人的尊重,而且也是一條出路。我們應(yīng)該解放思想,成功的方式有很多種。禁止電競,無異于扼殺了孩子其他方面的能力!

3、專家學(xué)者:要走出具有自身特色的電競之路,中國電競行業(yè)還有很大的提升空間。在韓國,電子競技和汽車、半導(dǎo)體一樣,是韓國GDP的支柱產(chǎn)業(yè),這與政府的大力支持和積極引導(dǎo)密切相關(guān),也因此,IG、FPX兩個冠軍俱樂部中都分別有兩位首發(fā)的韓國選手;除此之外,電競行業(yè)管理型人才缺口仍然巨大,基本上都是職業(yè)選手退役后轉(zhuǎn)型擔任,在文化水平和社會經(jīng)驗方面受到了極大限制。

【參考對策】

一、電競選手的高薪有目共睹,電子競技作為“正業(yè)”的包容度正不斷提高。然而,這也成了許多學(xué)生不好好學(xué)習(xí)功課的借口,殊不知光憑著一腔熱情打不了職業(yè)比賽,對游戲的理解、天分都是十分重要的,愛打游戲并不意味著能打出名堂,諸多懷有“電競夢”的學(xué)生應(yīng)保持理性,結(jié)合自身實際進行選擇。

二、專業(yè)教育為電競產(chǎn)業(yè)提供對口人才,比如上海體育學(xué)院、從中國傳媒大學(xué)等高校開設(shè)的電競專業(yè),培養(yǎng)了電競俱樂部的運營管理和賽事解說等專業(yè)型人才等。

三、高等教育豐富了電競行業(yè)發(fā)展的多樣性,在電競選手退役之后,能夠進入高校學(xué)習(xí)新的知識技能,既為電競行業(yè)的人才反哺奠定基礎(chǔ),也給電競行業(yè)發(fā)展勢頭注入了新的活力。

四、中國的電子競技行業(yè)要邁向成熟,一方面要繼續(xù)破除“玩物喪志”的刻板成見,另一方面也要大力發(fā)展教育,以提高電競行業(yè)發(fā)展的質(zhì)量,在這一過程中離不開政府的引導(dǎo)和社會力量的協(xié)作。

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(編輯:cuiyixin)
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