2022-06-30 14:40:33 公務員考試網 文章來源:未知
【熱點鏈接】
1. 虛擬偶像,是通過繪畫、動畫、CG等形式制作,在因特網等虛擬場景或現實場景進行如歌手活動,以商業(yè)、文化等具體需求制作培養(yǎng),但本身并不以實體形式存在的人物形象。虛擬偶像進行的偶像活動在實現本身設定目標的同時,不僅可以通過專輯、MV、寫真集進行偶像活動,還可以汲取粉絲的同人二次創(chuàng)作來豐富自己的內涵,因此與粉絲間的隔閡也小得多。
2. 剛成立不到2年的國內虛擬偶像頂流團體A-SOUL,很快迎來了第一位成員“畢業(yè)”。
5月10日,A-SOUL B站官方賬號發(fā)布公告稱,A-SOUL成員珈樂因身體及學業(yè)的原因將從本周開始終止日常直播(包括單播和團播)和大部分偶像活動,進入“直播休眠”。消息宣布后,話題“A-SOUL”登上微博熱搜。
而在此之前,A-SOUL的五位成員相繼被“開盒”(即將隱藏在虛擬偶像背后的扮演者現實身份曝光),引來部分網友的吐槽。
與此同時,疑似A-SOUL成員珈樂“皮下”工資曝光,相比“珈樂”單月214萬元進賬,背后的演員只有底薪11000+1%提成比例,并且在爆料中稱“中之人(即演員)”長期承受高壓、加班、職業(yè)病等。
【政策理論】
1.背景
虛擬偶像開始越來越多地進入一些企業(yè)的視野,成為其代言人。不少電商平臺推廣相關產品時,也開始利用虛擬的網紅作為營銷手段。不難發(fā)現,虛擬偶像代言正成為商家品牌營銷的一個重要工具,成為老百姓喜聞樂見的商品推廣形式。
所謂虛擬偶像代言,是商家使用虛擬的“人設”形象進行產品或品牌宣傳。其融合了人工智能、計算機圖形化等技術,可以發(fā)揮直播、錄綜藝、拍電影等功能。這種形式,既表現為真實場景與虛擬事物的結合,拓展營銷場景,同時也能為企業(yè)的品牌發(fā)展賦予更多形象內涵,促進用戶與品牌資產的積累,從而獲得更多消費者的認可。艾媒咨詢發(fā)布的相關報告顯示,預計2023年我國虛擬偶像市場規(guī)模將達到3334.7億元,其潛在商業(yè)價值可見一斑。
2.優(yōu)勢
(1)依據人們的喜好打造而成,無論是外形還是性格、聲音等,均能滿足部分受眾的需求,且虛擬偶像不會出現緋聞、負面新聞等情況,因此也不會因人設崩塌而令商業(yè)價值受損。
(2)幾乎所有的虛擬偶像都是經過精心的設計和打磨,讓它更能夠符合年輕人的喜好,更接近于年輕人心中最完美的人物形象,比如虛擬偶像的年齡、身高、體重設計都是滿足了年輕人的需求。除了外在形象,虛擬偶像所具備的技能,比如唱歌、跳舞、聲調,都是經過打磨的,甚至一些虛擬偶像可以根據粉絲的喜好選擇不同的聲線和服飾,還有的將年輕人最流行的二次元或者古風音樂作為虛擬偶像的作品。這些按需定制的虛擬偶像讓粉絲獲得了更多的滿足感,也更容易引發(fā)粉絲將心中最完美的偶像形象與虛擬偶像疊加起來,產生從內心想象的人物形象到虛擬偶像人物形象的轉移,進而完成“移情”的過程。當然,如果有付費的產品,年輕人還可以掏腰包定制自己所需要的特供產品,實現個性化服務。
(3)品牌基于虛擬偶像展開非虛構營銷,可大大拓展交互可能和營銷場景。品牌虛擬偶像通過真實的聲音、形象、性格等融入人們的生活,可視化完整呈現出品牌的一切,成為人們認知品牌的窗口。同時品牌虛擬偶像可以開直播、錄綜藝、拍電影,還能當客服、交朋友,為品牌帶來更多的商業(yè)可能,可在品牌資產積累和用戶資產積累方面發(fā)揮積極作用。
(4)虛擬主播可隨時、隨地、定制化播報新聞,體現了人工智能與媒體行業(yè)的深度融合,但在同質化競爭、自主技術能力上還面臨挑戰(zhàn)。
3.問題
(1)虛擬偶像代言目前尚處于起步階段,而且面臨打造難、成本高等問題,產業(yè)鏈下游較為發(fā)達,但上游技術端還比較薄弱,同時還存在一些不容忽視的隱患。比如,若虛擬偶像從事虛假營銷,一旦“穿幫”,商家可以以其為擋箭牌,將欺詐消費者的責任推給虛擬偶像,自己則置身事外。
(2)虛擬偶像因融入了更多的商業(yè)因素,商家有時難免受到利益最大化的驅使,將一些言過其實的宣傳用語摻雜其中,利用消費者的“嘗鮮”心理,誘導其購買產品,事實上對消費者形成欺詐。
(3)部分虛擬偶像受到了年輕人極大地關注,存在傳遞不良價值觀的風險。
(4)由于是新興產業(yè),虛擬偶像相關從業(yè)人員待遇收入得不到保障。
(5)虛擬偶像不容易打造,成本高。同時,虛擬偶像能否為消費者接受、產生良好效果,還需要市場檢驗。
4.對策
(1)相關部門要盡快出臺相應的法律法規(guī),進一步規(guī)范虛擬偶像代言的使用方式,避免風險,引導行業(yè)走向良性發(fā)展。
(2)商家應恪守誠信經營理念,以法律和商業(yè)倫理為準繩,將正面的品牌形象與虛擬偶像有機融合在一起,提升消費者對品牌的認知和信任感,切實維護其權益。
(3)投入資金,加強技術能力的研發(fā)。此外,虛擬偶像既然也需要吸引更多粉絲,掌握運營手段也是關鍵,需要入局者衡量自身的實際情況再進行謀劃。
(4)對虛擬偶像生產內容進行監(jiān)管,加強青少年相關思想教育,引導青少年正確認識虛擬偶像。
(5)參照相關法律法規(guī)制定行業(yè)標準,保障虛擬偶像從業(yè)人員勞動環(huán)境。
【知識運用】
1.現在有不少年輕人喜歡看一些虛擬偶像的直播。對虛擬偶像,請問你怎么看?
2.你單位的一個剛工作的新同事,家庭條件不好,但是卻經常把工資打賞給虛擬主播。請問你會怎么勸導他?
1.【評分要點】
(1)能夠正確認識虛擬偶像發(fā)展的背景。如技術的進步,網絡應用的普及等。
(2)可以認識虛擬偶像的優(yōu)勢。如依據人們的喜好打造而成,可大大拓展交互可能和營銷場景等。
(3)能夠認識到虛擬偶像存在的問題。如而且面臨打造難、成本高等問題,存在傳遞不良價值觀的風險和虛擬偶像相關從業(yè)人員待遇收入得不到保障等。
(4)能夠提出合理的對策。如相關部門要盡快出臺相應的法律法規(guī)、商家應恪守誠信經營理念以及加強青少年相關思想教育,引導青少年正確認識虛擬偶像等。
2.【評分要點】
(1)能夠友善交流,態(tài)度上先理解別人的愛好,能知曉同事喜歡虛擬偶像的原因。如采取先詢問的方式,先讓同事對自己的愛好打開話題,建立交流的基礎。
(2)能對同事平時的工作和愛好表達肯定,并說出愛好的意義。
(3)能順利的切入現實生活的話題,使同事意識到改善家庭生活條件的意義?梢园言掝}引向自身的生活花費高,從而切入收入使用這一話題,使同事自己說出打賞虛擬偶像這一話題。
(4)能側面表達出打賞虛擬偶像的危害。
(5)能給出使同事回歸現實生活的建議。
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